PS4'te isteğe bağlı VR desteği ile atmosferik hayatta kalma keşfi
Teotl Studios'un Solus Projesi, Dünya'nın yok olmasının ardından bir uzaylı dünyayı değerlendirmek üzere gönderilen bir keşifçi olarak sizi konumlandıran birinci şahıs hayatta kalma keşif oyunudur. Oyuncular, el yapımı biyomları keşfederken, uzaylı yazıtları çözerken ve hayatta kalmak için aletler yaparken açlık, susuzluk, vücut sıcaklığı ve uyku yönetirler. Oyun, atmosferik keşfi savaş yerine tercih eden oyunculara yönelik anlatı odaklı bir hayatta kalma deneyimi sunmak için dinamik bir hava durumu simülasyonu, isteğe bağlı PlayStation VR desteği ve ayrıntılı zorluk kaydırıcıları birleştirir.
Solus nedir?
Bu oyunda, keşif yaparken savaşın kesintiye uğramadığı yalnız bir keşifçi olarak Gliese-6143-C'yi keşfediyorsunuz. Temel döngü, çevresel hayatta kalmaya vurgu yaparak, kaynak yönetimi ve alet yapımını arkeolojik keşif ile birleştiriyor. Hayatta kalma sistemleri açlık, susuzluk, vücut sıcaklığı ve uyku içeriyor ve envanter seçimleri hareket kabiliyetini ve kaynak kullanımını etkiliyor. Karşılaşmalar, insan benzeri düşmanlar değil, çevredeki tehlikeler olup, bu da keşif ve kaynak planlamasına odaklanmayı sağlıyor, savaş becerisine değil.
Çok oyunculu modu var mı?
Bir keşifçi olarak, her seferi şekillendiren sofistike bir çevresel simülasyonla karşılaşıyorsunuz. Oyun, tasarım gereği kesinlikle tek oyunculu ve PlayStation VR, DualShock 4 kontrolü ile birlikte isteğe bağlı bir mod. Tornado, meteor yağmurları ve yıldırımlar gibi hava olayları somut oyun etkileri yaratıyor, dolaylı yollar veya sığınaklar zorunlu kılıyor. Yapım, silahlar yerine faydalı eşyalar ve hayatta kalma araçlarına odaklanıyor, bu nedenle mekanik seçimler hazırlığı ve rota seçimini ateş çatışmalarına göre ödüllendiriyor.
İlk oturumdan sonra seni geri getiren ne?
PS4'te oynarken, oyunun keşif döngüsü keşif ve çevresel hikaye anlatımı aracılığıyla karşılığını veriyor. On büyük el yapımı alan, ses kayıtları, uzaylı yazıtları ve gömülü kalıntılar gizliyor ve bu da tek bir oyun süresini keşif odaklı yan hedeflere uzatıyor. Başlık, standart bir oyun için yaklaşık 10 ila 15 saat tahmin ediyor ve ayrıntılı zorluk kaydırıcıları, oyuncuların daha zor bir meydan okuma veya hikaye odaklı bir geçiş peşinde koşmak için hayatta kalma kurallarını yeniden yapılandırmalarına olanak tanıyor. Yeniden oynanabilirlik merak ve zorluk ayarlamalarına dayanıyor.
Tavsiye: ölçülü ve ödüllendirici hasta kaşifler için
Solus, dikkatli planlama ve merakla ödüllendirilen yavaş, yalnız deneyimleri tercih eden oyunculara hitap eder. Ancak, kasıtlı temposu ve yalnız keşfe vurgu yapması, anlık aksiyon veya sosyal oyun arayan oyuncular için cazibeyi azaltır. Yabancı bir dünyada daha sessiz, metodik bir yolculuğu kabul etmeye istekli olanlar için oyun, denemeye değer sürdürülebilir, düşünceli bir tek oyunculu yolculuk sunar. Atmosferi gösteriden daha öncelikli kılan oyuncuları ödüllendirir.
